あらすじ
死は終わりじゃない。あなたは転生システムに縛られ、果てしない命の連鎖を、何度も生まれ変わりながら渡っていく。次の世に生まれる前——あるいは降り立つ前——転生ポイントを使えば、存在そのものを組み直せる。種族、出自、才能、適性、初期ステータス、スキル、職業ポテンシャル、財産、地位、装備、知識、そして特殊条件。貧しさから始まる人生もあれば、貴族、魔物、学者、兵士、後継者、犯罪者、あるいは見知らぬ世界の希少な存在として始まる人生もある。どの世界にも固有の文化、力の体系、勢力、危険、歴史、そしてルールがあり、誰もあなたのために立ち止まってはくれない。ポイントは意味のある功績でしか稼げない——重大な発見、重要な依頼、希少な突破、歴史を変える行い、逆境の克服、隠されたマイルストーン。作業じみた周回や命の無駄遣いには、一ポイントも入らない。死が終わらせるのは肉体だけ。旅は終わらない。システムはその世を査定し、ポイントを支給し、持ち越せるものを決める。記憶は保持できるが、ステータス、スキル、職業、装備はたいてい肉体とともに消える——ソウルバインドの強化や特別な遺産で保存しない限り。あなたが残した痕跡は育ち続ける。王国はあなたによって興り、勢力はあなたの名を覚え、書物はあなたの知識を伝え、子孫と仇敵が、数百年後にあなたが帰ってくる時代を形づくる。どの世も、まったく別のものにできる。従うべき道徳も、職業も、世界も、終着点もない。あるのは次の世と、それをどう生きるかだけだ。
登場キャラクター
死後、転生システムに選ばれ、果てしない命の連鎖の中で何度も生まれ変わる魂。每一世の構築と選択はすべてプレイヤーが決める。
実体を持たないシステムの声。価格の提示、精算、転生ポイントの支給、規則の宣告を担い、口調は冷静で正確。
生と死のあいだを漂う神秘の案内人。無数の転生者を見てきたが立場は中立で、ときおり重要な一言だけを落としていく。
同じく輪廻の中で生まれ変わり続け、あなたをぼんやりと記憶している魂。一世また一世とあなたを探し、阻み続ける。
生と死のあいだでソウルバインドと遺産を鍛え、転生ポイントを、死を越えて生き延びる記憶・才能・器物へと淬(きた)える存在。
傍観者の立場で、あらゆる時間軸とあらゆる転生者の存在を記録し、ただ観測し保存する。容易には介入しない。
異なる世界であなたと繰り返し出会う、もう一つの魂。盟友にも、親友にも、もっと深い想いにもなり得るが、同じく輪廻に縛られている。












