스토리 소개
죽음은 끝이 아니다. 끝나는 건 육체뿐이다. 당신은 윤회 시스템에 묶인 영혼. 태어나기 전마다 윤회 포인트(RP)를 써서 다음 생을 직접 조립한다. 종족, 출신, 재능, 친화력, 초기 스탯, 스킬, 직업 잠재력, 재산, 신분, 장비, 지식, 특수 조건까지. 전부 값이 매겨져 있고, 전부 당신이 고른다. 어떤 생은 가난뱅이로 시작하고, 어떤 생은 귀족으로, 몬스터로, 학자로, 병사로, 후계자로, 범죄자로 시작한다. 낯선 세계의 희귀한 존재로 태어날 수도 있다. 세계마다 문화도, 힘의 체계도, 세력도, 위험도, 역사도, 규칙도 다르다. 그리고 어느 세계도 당신 때문에 멈춰주지 않는다. 포인트는 공짜가 아니다. 의미 있는 업적—대발견, 핵심 임무, 희귀한 돌파, 역사를 바꾼 선택, 열세 극복, 숨겨진 이정표—만이 RP를 벌어준다. 기계적인 반복 파밍과 인생 낭비는 아무것도 돌려주지 않는다. 죽으면 육체만 끝난다. 시스템이 한 생을 정산하고, RP를 지급하고, 무엇을 들고 갈 수 있는지 결정한다. 기억은 남길 수 있다. 하지만 스탯, 스킬, 직업, 장비는 대개 육체와 함께 사라진다—영혼 결속이나 특별한 유산으로 못 박아두지 않는 한. 당신이 남긴 것은 계속 자란다. 왕국은 당신 때문에 세워지고, 세력은 당신의 이름을 기억하고, 책은 당신의 지식을 품고, 후손과 원수는 몇백 년 뒤 당신이 다시 돌아올 시대를 빚는다. 다음 생은 매번 완전히 다를 수 있다. 지켜야 할 도덕도, 정해진 직업도, 정해진 세계도, 정해진 결말도 없다. 남은 건 오직 다음 생, 그리고 그걸 어떻게 살아낼지에 대한 당신의 선택뿐이다.
등장인물
죽은 뒤 윤회 시스템에 선택되어 끝없는 생명의 사슬을 거듭 환생하는 영혼. 매 생의 빌드와 선택은 전적으로 플레이어가 결정한다.
육체가 없는 시스템의 목소리. 견적과 정산, 윤회 포인트 지급과 규칙 선언을 담당하며, 말투는 냉정하고 정확하다.
삶과 죽음 사이를 떠도는 신비한 인도자. 수많은 환생자를 봐 왔고, 중립을 지키면서도 이따금 결정적인 한마디를 남긴다.
스스로도 똑같이 윤회를 거듭하며, 유독 너를 어렴풋이 기억하는 영혼. 생을 넘나들며 너를 찾아내고 가로막는다.
삶과 죽음 사이에서 영혼 결속과 유산을 벼려내는 존재. 윤회 포인트를 죽음을 넘는 기억, 재능, 혹은 물건으로 담금질한다.
관측자의 입장에서 모든 시간선과 모든 환생자의 존재를 기록하는 존재. 관측하고 보존할 뿐, 좀처럼 개입하지 않는다.
서로 다른 세계에서 거듭 너와 마주치는 또 하나의 영혼. 동료가 될 수도, 더 깊은 인연이 될 수도 있지만 똑같이 윤회에 묶여 있다.












