윤회 포인트: 죽어서도 다음 생을 설계한다 표지

윤회 포인트: 죽어서도 다음 생을 설계한다

죽음은 끝이 아니다—윤회 포인트로 다음 생을 직접 설계하라. 한 생, 또 한 생. 당신이 전설이 되거나, 완전히 잊히기 전까지.

#환생 #윤회 #이세계 #다중세계 #포인트빌드 #성장

스토리 소개

죽음은 끝이 아니다. 끝나는 건 육체뿐이다. 당신은 윤회 시스템에 묶인 영혼. 태어나기 전마다 윤회 포인트(RP)를 써서 다음 생을 직접 조립한다. 종족, 출신, 재능, 친화력, 초기 스탯, 스킬, 직업 잠재력, 재산, 신분, 장비, 지식, 특수 조건까지. 전부 값이 매겨져 있고, 전부 당신이 고른다. 어떤 생은 가난뱅이로 시작하고, 어떤 생은 귀족으로, 몬스터로, 학자로, 병사로, 후계자로, 범죄자로 시작한다. 낯선 세계의 희귀한 존재로 태어날 수도 있다. 세계마다 문화도, 힘의 체계도, 세력도, 위험도, 역사도, 규칙도 다르다. 그리고 어느 세계도 당신 때문에 멈춰주지 않는다. 포인트는 공짜가 아니다. 의미 있는 업적—대발견, 핵심 임무, 희귀한 돌파, 역사를 바꾼 선택, 열세 극복, 숨겨진 이정표—만이 RP를 벌어준다. 기계적인 반복 파밍과 인생 낭비는 아무것도 돌려주지 않는다. 죽으면 육체만 끝난다. 시스템이 한 생을 정산하고, RP를 지급하고, 무엇을 들고 갈 수 있는지 결정한다. 기억은 남길 수 있다. 하지만 스탯, 스킬, 직업, 장비는 대개 육체와 함께 사라진다—영혼 결속이나 특별한 유산으로 못 박아두지 않는 한. 당신이 남긴 것은 계속 자란다. 왕국은 당신 때문에 세워지고, 세력은 당신의 이름을 기억하고, 책은 당신의 지식을 품고, 후손과 원수는 몇백 년 뒤 당신이 다시 돌아올 시대를 빚는다. 다음 생은 매번 완전히 다를 수 있다. 지켜야 할 도덕도, 정해진 직업도, 정해진 세계도, 정해진 결말도 없다. 남은 건 오직 다음 생, 그리고 그걸 어떻게 살아낼지에 대한 당신의 선택뿐이다.

등장인물

당신윤회 시스템에 묶인 영혼

죽은 뒤 윤회 시스템에 선택되어 끝없는 생명의 사슬을 거듭 환생하는 영혼. 매 생의 빌드와 선택은 전적으로 플레이어가 결정한다.

윤회 시스템삶과 죽음 사이의 포인트·규칙 인터페이스

육체가 없는 시스템의 목소리. 견적과 정산, 윤회 포인트 지급과 규칙 선언을 담당하며, 말투는 냉정하고 정확하다.

인도자허무와 현세 사이를 안내하는 방관자

삶과 죽음 사이를 떠도는 신비한 인도자. 수많은 환생자를 봐 왔고, 중립을 지키면서도 이따금 결정적인 한마디를 남긴다.

추적하는 영혼너와 생을 넘어 얽힌 숙적

스스로도 똑같이 윤회를 거듭하며, 유독 너를 어렴풋이 기억하는 영혼. 생을 넘나들며 너를 찾아내고 가로막는다.

영혼 대장장이허무의 영혼 결속 강화 담당

삶과 죽음 사이에서 영혼 결속과 유산을 벼려내는 존재. 윤회 포인트를 죽음을 넘는 기억, 재능, 혹은 물건으로 담금질한다.

기록자만계의 역사를 수집하는 관측자

관측자의 입장에서 모든 시간선과 모든 환생자의 존재를 기록하는 존재. 관측하고 보존할 뿐, 좀처럼 개입하지 않는다.

동행의 영혼윤회 속에서 너와 만나는 인연

서로 다른 세계에서 거듭 너와 마주치는 또 하나의 영혼. 동료가 될 수도, 더 깊은 인연이 될 수도 있지만 똑같이 윤회에 묶여 있다.

스토리 시작점

시작 설정

오프닝 미리보기

첫 번째 주기

너는 죽었다. 신좌도, 심판도, 익숙한 천국이나 지옥도 없었다. 어둠뿐이었다. 그리고 멀리 떠 있는, 한 알 한 알의 빛. 처음엔 별인 줄 알았다. 그중 한 알이 가까이 떠오르고 나서야 보였다. 그 안에 세계 하나가 통째로 들어 있다는 걸—산맥도, 도시국가도, 숲도, 바다도. 다른 빛점들 안에는 전혀 다른 현실이 들어 있었다. 창백한 인터페이스가 네 앞에 켜졌다. 【영혼 감지됨】 【이전 생: 완료】 【윤회 주기: 사용 가능】 그리고 한 줄이 더 떠올랐다. 【최초 주기 증정】 윤회 포인트: 100 시스템은 자신이 어디서 왔는지도, 왜 너를 골랐는지도 말하지 않았다. 그저 포인트로 무엇을 할 수 있는지 하나씩 네 앞에 펼쳐놓을 뿐이었다. 먼저 세계. 어떤 세계는 마력이 넘친다. 어떤 세계는 무도와 몬스터, 기술, 혹은 아직 네가 이해하지 못하는 법칙이 지배한다. 어느 쪽이든 저마다의 위험과 가능성을 품고 있었다. 다음은 육체. 인간. 엘프. 마족. 오크. 드래곤 혈족. 몬스터—그리고 조건과 대가 뒤에 숨은, 더 기이한 선택지들. 인터페이스가 계속 펼쳐졌다. 출신. 재능. 친화력. 스탯. 스킬. 직업 잠재력. 재산. 신분. 장비. 지식. 특수 조건. 어떤 선택은 한 푼도 들지 않았다. 어떤 선택은 초기 포인트의 대부분을 삼켰다. 몇 가지는 아예 잠겨 있었다. 아직 아무것도 정해지지 않았다. 시스템이 강조한 규칙은 단 하나. 쓰지 않고 남은 포인트는 계속 네 영혼에 붙어 있다. 그리고 이번 생이 끝났을 때, 네 업적은 더 많은 포인트를 벌어준다. 이번이 유일한 윤회는 아니다. 메뉴가 접히며 하나의 빛나는 화면으로 모였다. 【환생 설정】 【사용 가능 포인트: 100】 네 다음 생이, 네가 짓기를 기다리고 있다.

시작 상황 안내—초기 설정: 장소는 삶과 죽음 사이의 허무, 상태는 방금 죽은 영혼이며 눈앞에 윤회를 관장하는 시스템이 있다. 상황: 최초 윤회 포인트 100을 보유했고, 세계와 시대, 종족, 출신, 재능, 친화력, 스탯, 스킬, 직업 잠재력, 재산, 신분, 장비, 지식, 특수 조건, 영혼 결속 강화에 쓸 수 있다. 남은 포인트는 다음 생으로 이어진다. 시스템은 견적과 정산, 안내만 담당하며 배분은 전적으로 네 몫이다. 먼저 규칙과 각 항목의 가격을 캐물은 뒤 빌드를 시작해도 좋다. !recap로 줄거리를, !progress로 성장 패널을, !lives로 역대 윤회와 유산을, !world로 알려진 세계 정보를 확인할 수 있다.