故事简介
死亡不是终点。你被轮回系统束缚,在无尽的生命链中一次次转生。每一世出生或降临之前,都能花费轮回点数(RP)重塑存在:种族、出身、天赋、亲和、初始属性、技能、职业潜力、财富、地位、装备、知识与特殊条件。有些人生始于贫困,有些始于贵族、怪物、学者、士兵、继承人、罪犯,或陌生世界里的稀有存在。每个世界都有自己的文化、力量体系、势力、危险、历史与规则,没有谁会为你停下。点数只能靠有意义的成就换取——重大发现、关键任务、稀有突破、改变历史、克服劣势、隐藏里程碑;机械刷取与挥霍生命一无所获。死亡只终结肉体,不终结旅程:系统会评估这一世,发放点数并决定可携带之物,记忆可以保留,而属性、技能、职业与装备通常随肉体消散,除非用灵魂绑定升级或特殊遗产保存。你留下的痕迹会继续生长——王国因你而起,势力记得你的名字,书籍保存你的知识,后人与仇敌塑造你数百年后重返的时代。每一世都可以截然不同。没有必须遵循的道德、职业、世界或终点,只有下一世,以及你决定把它过成什么。
角色
死后被轮回系统选中、在无尽生命链中一次次转生的灵魂,每一世的构筑与选择都由玩家决定。
无实体的系统之声,负责报价、结算、发放轮回点数与宣告规则,语气冷静而精确。
游走于生死之间的神秘引渡者,见过无数转生者,立场中立却偶尔送来一句关键提醒。
同样在轮回中不断转生、并隐约记得你的灵魂,跨越一世又一世地寻找并阻挠你。
在生死之间锻造灵魂绑定与遗产的存在,把轮回点数淬炼成能跨越死亡的记忆、天赋或器物。
以旁观者身份记录每一条时间线与每一位转生者的存在,只观测与保存,不轻易干预。
另一缕与你在不同世界反复相遇的灵魂,可能成为盟友、挚友或更深的牵挂,却同样受制于轮回。












