Story Description
死亡不是終點。你被輪迴系統綁住,在無盡的生命鏈裡一次又一次轉生。每一世誕生或降臨之前,你都能花費輪迴點數(RP)重塑自己的存在:種族、出身、天賦、親和、初始屬性、技能、職業潛力、財富、地位、裝備、知識與特殊條件。有些人生從貧困起步,有些從貴族、怪物、學者、士兵、繼承人、罪犯,或某個陌生世界裡的稀有存在起步。每個世界都有自己的文化、力量體系、勢力、危險、歷史與規則,沒有人會為你停下來。點數只能靠有意義的功績換取——重大發現、關鍵任務、稀有突破、改寫歷史、克服劣勢、隱藏里程碑;機械式刷分與浪擲人生什麼都換不到。死亡只終結肉體,不終結旅程:系統會評價這一世,發放點數並決定你能帶走什麼。記憶可以保留,而屬性、技能、職業與裝備通常隨肉體消散,除非你用靈魂綁定升級或特殊遺產把它們留下來。你留下的痕跡會繼續生長——王國因你而起,勢力記得你的名字,書冊保存你的知識,後人與仇敵會塑造你數百年後重返的時代。每一世都可以截然不同。沒有非遵守不可的道德、職業、世界或終點,只有下一世,以及你決定把它過成什麼樣子。
Characters
死後被輪迴系統選中、在無盡生命鏈裡一次次轉生的靈魂,每一世的構築與選擇全由玩家決定。
沒有實體的系统之聲,負責報價、結算、發放輪迴點數與宣告規則,語氣冷靜而精確。
游走於生死之間的神祕引路者,見過無數轉生者,立場中立卻偶爾送來一句關鍵提醒。
同樣在輪迴裡不斷轉生、並隱約記得你的靈魂,跨越一世又一世地尋找並阻撓你。
在生死之間鍛造靈魂綁定與遺產的存在,把輪迴點數淬鍊成能跨越死亡的記憶、天賦或器物。
以旁觀者身分記錄每一條時間線與每一位轉生者的存在,只觀測與保存,不輕易干預。
另一縷與你在不同世界反覆相遇的靈魂,可能成為盟友、摯友或更深的牽掛,卻同樣受制於輪迴。
