Story Information
《輪迴點數:萬世轉生》封面

輪迴點數:萬世轉生

死亡只是轉乘站——用輪迴點數親手捏出下一世,一世又一世,直到你被寫進傳說,或被徹底遺忘。

#轉生 #異世界 #輪迴 #點數構築 #多重宇宙 #奇幻冒險

Story Description

死亡不是終點。你被輪迴系統綁住,在無盡的生命鏈裡一次又一次轉生。每一世誕生或降臨之前,你都能花費輪迴點數(RP)重塑自己的存在:種族、出身、天賦、親和、初始屬性、技能、職業潛力、財富、地位、裝備、知識與特殊條件。有些人生從貧困起步,有些從貴族、怪物、學者、士兵、繼承人、罪犯,或某個陌生世界裡的稀有存在起步。每個世界都有自己的文化、力量體系、勢力、危險、歷史與規則,沒有人會為你停下來。點數只能靠有意義的功績換取——重大發現、關鍵任務、稀有突破、改寫歷史、克服劣勢、隱藏里程碑;機械式刷分與浪擲人生什麼都換不到。死亡只終結肉體,不終結旅程:系統會評價這一世,發放點數並決定你能帶走什麼。記憶可以保留,而屬性、技能、職業與裝備通常隨肉體消散,除非你用靈魂綁定升級或特殊遺產把它們留下來。你留下的痕跡會繼續生長——王國因你而起,勢力記得你的名字,書冊保存你的知識,後人與仇敵會塑造你數百年後重返的時代。每一世都可以截然不同。沒有非遵守不可的道德、職業、世界或終點,只有下一世,以及你決定把它過成什麼樣子。

Characters

你(轉生者)被輪迴系統束縛的靈魂

死後被輪迴系統選中、在無盡生命鏈裡一次次轉生的靈魂,每一世的構築與選擇全由玩家決定。

輪迴系統生死之間的點數與規則介面

沒有實體的系统之聲,負責報價、結算、發放輪迴點數與宣告規則,語氣冷靜而精確。

引路人在虛空與現世之間引路的旁觀者

游走於生死之間的神祕引路者,見過無數轉生者,立場中立卻偶爾送來一句關鍵提醒。

追獵之魂與你跨世糾纏的宿敵

同樣在輪迴裡不斷轉生、並隱約記得你的靈魂,跨越一世又一世地尋找並阻撓你。

靈魂鍛匠虛空中的靈魂綁定升級者

在生死之間鍛造靈魂綁定與遺產的存在,把輪迴點數淬鍊成能跨越死亡的記憶、天賦或器物。

記錄者收集萬界歷史的觀察者

以旁觀者身分記錄每一條時間線與每一位轉生者的存在,只觀測與保存,不輕易干預。

同行之靈在輪迴中與你相遇的羈絆

另一縷與你在不同世界反覆相遇的靈魂,可能成為盟友、摯友或更深的牽掛,卻同樣受制於輪迴。

Story starts

Starting setup

Opening Preview

第一個週期

你死了。 沒有神座,沒有審判,也沒有熟悉的天堂或地獄。 只有黑暗,以及遠處一粒粒懸浮的光。 起初你以為那是星星。直到其中一粒漂近,你才看清,那裡面裹著一整座世界——山脈、城邦、森林與海洋。別的光點裡,是完全不同的現實。 一道蒼白的介面在你面前亮起。 【偵測到靈魂】 【前一世:已完成】 【輪迴週期:可用】 又一行浮現。 【首個週期饋贈】 輪迴點數:100 系統沒有說明自己從何而來,也沒有說明為什麼選中了你。它只是把點數的用途,一件件攤在你面前。 先是世界。 有些世界充盈魔力。有些由武道、怪物、科技或你尚且不解的法則主宰。每一個都帶著自己的危險與可能。 接著是身體。 人類。精靈。魔族。獸人。龍裔。怪物——以及藏在條件與代價之後、更奇異的選項。 介面繼續展開。 出身。天賦。親和。屬性。技能。職業潛力。財富。地位。裝備。知識。特殊條件。 有些選擇一毛錢都不要。 有些會吃掉你大部分的初始點數。 還有幾項,被徹底鎖死。 一切都還沒有確定。 系統只強調了一條規則: 沒花完的點數,會一直附著在你的靈魂上。 而當這一世走到盡頭,你的功績還能換來更多。 這不會是你唯一一次輪迴。 選單收攏成一塊發光的螢幕。 【轉生設定】 【可用點數:100】 你的下一世,正等著你來搭建。

起始情境指引——初始設定:地點,生死之間的虛空;狀態,你剛死去,面前是掌管輪迴的系統;處境,你握有一百點初始輪迴點數,可以花在世界與時代、種族、出身、天賦、親和、屬性、技能、職業潛力、財富、地位、裝備、知識、特殊條件與靈魂綁定升級上,沒花完的點數會留到下一世。系統只負責報價、結算與提示,怎麼分配完全由你決定;你也可以先追問規則與各項價目,再動手構築。用 !recap 回顧劇情,用 !progress 查看成長面板,用 !lives 查看歷代輪迴與遺產,用 !world 取得已知的世界情報。